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Diditが750万ドルを調達、本人確認と不正対策のインフラを構築
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チームより

Diditブログの最新記事

本人確認、不正対策、そしてモジュールごとの料金体系の裏側にある数学。製品リリース、研究、標準(eIDAS 2.0、MiCA、AMLD6)について。
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2026年3月14日

デジタルIDウォレットにおける生体認証方式:詳細解説 (JA)

デジタルIDウォレットは個人データの管理方法を変革していますが、検証のために適切な生体認証方式を選択することが重要です。.

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2026年3月14日

デジタル詐欺を見破る:プロキシ検出の内部 (JA)

プロキシ検出は、IPアドレスとネットワーク接続を分析することで、不正なオンライン活動を特定しブロックするために不可欠です。この記事では、プロキシ検出の内部メカニズムを深く掘り下げ、様々な手法を探ります。.

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2026年3月14日

年齢制限: 規制産業オンラインにおける必須要件 (JA)

年齢制限は、規制対象分野で事業を展開する企業にとって、もはや単なる提案ではなく、法的および倫理的な義務となっています。この記事では、堅牢な年齢確認の極めて重要な必要性、その法的状況、および実践的な側面について探ります。.

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corporate-liability-identity-verification-failure.png
2026年3月14日

企業の責任:本人確認失敗の高額な代償 (JA)

デジタル詐欺の増加と厳格な規制の時代において、企業は本人確認の失敗に対して重大な企業責任を負います。規制当局による罰金、詐欺による損失、風評被害など、高額な代償を伴うリスクを軽減するには、強固な本人確認ソリューションが不可欠です。.

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2026年3月14日

デジタルIDの進化:EUDIWから耐量子セキュリティへ (JA)

デジタルIDは、EUDIWのような取り組みや量子コンピューティングの脅威によって急速に進化しています。本ブログでは、これらの進歩が、安全で検証可能、かつユーザー中心の未来をどのように形作っているかを探ります。.

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aml-for-web3-gaming-protecting-platform-players.png
2026年3月14日

Web3ゲームにおけるAML: プラットフォームとプレイヤーを保護する (JA)

Web3ゲーミングは、その分散型性質とデジタル資産の統合により、マネーロンダリング対策(AML)コンプライアンスにおいて独自の課題を提示します。この記事では、Web3ゲーミングにおけるAMLの重要性、リスク、主要な戦略、およびDiditの本人確認プラットフォームがコンプライアンスとセキュリティをどのように確保するかについて掘り下げます。.

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